探索日本及拉丁文化如何影響波普藝術家(pop art) 及 SHISHIDOMIA 創辦人 – Sayuri 的藝術創作。
- 你可以介紹自己的背景嗎?文化背景對你帶來甚麼影響嗎?
我是一名成長於不同文化背景的亞裔拉丁人,我的母親是哥倫比亞人,我的父親是日本人。我的家庭背景讓我去體驗兩種不同文化的美。作為有一半日本血統的女性,我曾生活於日本 – 世界上最同質化的的國家之一。直至3年前,我決定移居去美國展開新生活。
我曾經花了一段很長的時間去尋找歸屬感。我時常對自己的國籍、種族、甚至外表感到疑惑。這些疑惑迫使我去建立屬於我自己的 “地方”,一個不需去介懷其他人意見及期望的日本人、哥倫比亞人、或者任何我想成為的人。
- 影響你最深的藝術家是誰?
按照重要性的順序, 對我有比較深影響的日本漫畫及動畫家是藤子不二雄 (Fujiko Fujio) 及 手塚治蟲 (Tezuka Osamu)、傳統繪畫是 Katsushika Hokusai 及 Ito Jakuchu,而攝影及構圖是 JR。
- 你的作品如何反映出你的性格?
我想我的作品揭露了我內心世界多於我的性格。我是一個害羞的人,因此並不會經常表露出我的情緒及感受。我的作品投射了我對世界的看法 – 一個活力充沛且多姿多彩的世界。
我覺得我的作品是通向我的平衡世界的一道門,於平衡世界裡,日本江戶時代的美碰上西方世界現代及文化的象徵碰撞及衝激。
- 為甚麼你會創造一個來自日本江戶時代女孩,去成為你作品中的主要角色?
我創立一個來自日本江戶時代女孩為主要角色,去代表當時的日本於江戶時代採取的 「鎖國政策」,當時日本只與其他國家進行有限度的商品貿易。所以,我作品出現的江戶時代女孩是描繪傳統日本人第一次接觸到西方世界帶給他們生活及文化上的影響。
- 甚麼能帶給你啟發及你的靈感來源是甚麼?
藝術及時裝是我最大的靈感來源。我從小便對藝術及時裝感到著迷。所以我於作品中特意加入我喜愛的時裝品牌及時裝風格。與此同時,設計時裝及紡織圖案對於作為紡織設計師的我是一件有趣的事情。
- 作為藝術家最好的事是甚麼?
我能夠每朝早起床都有目標及可以做我喜愛的事情。我認為我的作品顯示出與現實不同的可能性。與眾不同是沒有問題的,我們都散發著自身的美麗,這完全取決於你是否願意看到你及別人美麗的一面。
- 你覺得攝影和其他形式的藝術如何相互影響?
攝影讓我們珍惜從前、提升現在的自己及讓我們夢想未來。身為藝術家,攝影將現實傳送到我自己的幻想世界,從而去表達自己的內心。
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